最後兩分鐘換你站場邊:有人把NFL殘局做成網頁遊戲,讓「換我上也行」變成一道題
開發者fusheng0304在V2EX分享自製NFL戰術網頁遊戲Two-Minute Drill,把比賽最後兩分鐘交給玩家當主教練,並用預估勝率替決策打分。
10月17日凌晨,開發者fusheng0304在V2EX的「分享創造」版發了一篇帖,介紹自己折騰出來的美式橄欖球網頁小遊戲Two-Minute Drill。到隔天,帖子累積約六百次瀏覽,回覆只有一則,但那一則回覆的梗,看過2015年超級盃的人都會笑出來。
遊戲在做什麼
玩法一句話可以說完:把一場真實NFL比賽的最後階段交給你,看換你當主教練,能不能把比賽贏下來。
你要根據比分、剩餘時間、場上位置和暫停次數做選擇:跑球還是傳球?穩穩推進還是賭一記長傳?現在叫暫停,還是再搶一檔進攻?傳球時還能調整接球手的跑動路線、指定傳球目標。球權交給對手之後,防守也要自己安排。
遊戲有兩種模式。Daily是每天一個相同的比賽殘局,所有人面對同一道題,比的是誰指揮得好;Survivor則連續挑戰隨機的第四節局面,贏了繼續,輸一次就結束。每日挑戰免費,瀏覽器打開就能玩,比賽情境使用nflverse的公開資料,成績和挑戰紀錄存在玩家自己的裝置上。
把「決策」和「結果」拆開評分
開發者自己點出這個玩法最有意思的地方:決策品質和最終結果是分開評價的。
一次戰術沒打成,未必代表選錯了;一次冒險僥倖成功,也未必是好決策。遊戲會根據每個選擇對應的預估勝率,替你的指揮打分。換句話說,平常看轉播時那句「這教練怎麼想的,換我上都行」,在這裡真的變成一道可以自己作答的題目。
這套邏輯其實和運動圈近年流行的「過程比結果重要」論述同一個路數:四檔進攻敢不敢賭、暫停什麼時候燒,事後諸葛很容易,站上打分板才知道自己的膽子有多大、算盤打得準不準。
唯一的回覆,是一個時代的傷口
帖子下方唯一的回覆來自用戶Maxwe11,只留下一句:「我和Sherman的意見一樣:為什麼不把那個該死的球給Lynch?」
這是2015年超級盃的經典場景。西雅圖海鷹在最後一步達陣區前一碼,第二檔進攻選擇傳球而不是交給主力跑衛Marshawn Lynch,結果被愛國者攔截,煮熟的鴨子飛了。賽後海鷹角衛Richard Sherman那段錯愕到說不出話的受訪畫面,成了NFL球迷間流傳十年的集體記憶。
一則只有一條回覆的遊戲分享帖,能用一個梗完成接龍,某種程度上也說明這個遊戲打的正是同一羣人的痛處:每一個曾對著螢幕喊「怎麼不給Lynch」的球迷,其實都欠自己一次親自執教的機會。
小眾題材的難題
開發者在帖尾也坦白:這個題材在中文圈相對小眾,目前介面也以英文為主,因此想聽聽大家的意見。對不熟悉橄欖球規則的人來說,第一局最需要什麼樣的引導?如果你平時就看NFL,也歡迎去試試自己的臨場指揮水平。
從V2EX長年的社羣生態看,這類「做自己想玩的東西然後丟上來」的分享,向來比精心包裝的宣傳帖更容易收到真實回饋。遊戲體驗地址在two-minutedrillgame.com,有興趣的讀者可以自己站上場邊,看看最後兩分鐘的壓力,是不是真的如想像中那麼好扛。
主題: 遊戲與動漫
標籤: #two-minutedrill+網頁遊戲現象#nfl+決策文化#v2ex+分享創造