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通關要一週的掛機修仙網頁遊戲,丟上V2EX之後收到了三則直白回饋

刊登:(台北時間) 閱讀約 2 分鐘

一款通關約需一週的線上掛機修仙網頁遊戲在V2EX發布,三日內收到三則直白回饋,本文整理這場小型的玩家圍觀。

10月19日下午,一位署名 T800ai 的開發者在 V2EX 的「分享創造」板發布了自己的作品:一款線上掛機修仙網頁小遊戲,網址掛在 funnyai.wiki 域名之下。貼文的介紹極簡,一句「一個在線掛機修仙網頁小遊戲」,再補一句通關一次大約要一週。到目前為止,這則貼文累積約867次瀏覽、三則回覆。

先把能確認的事實列出來:遊戲存在、可註冊、主打掛機與修仙題材、官方說法是通關一輪約需七天。除此之外,遊戲內容本身沒有更多可查證的細節,以下以這三則回覆為主軸看這場小型圍觀。

三則回覆,三種玩家視角

第一則來自 MasterC,問的是最根本的問題:「沒具體遊戲場景、任務、劇情啥的?」這是初次接觸者的典型反應,進到頁面後想找一個「我在玩什麼」的錨點,沒找到。

第二則來自 doudouisamomo,語氣更直接:「不行啊這。。太雜亂了,都是文字,然後沒有吸引人注意的地方」。同樣指向介面與視覺呈現,純文字介面在這位玩家眼中是扣分項。

第三則來自 maowenbei,自稱第一次玩掛機小遊戲,回饋與前兩則方向一致:主線和目標不明顯、缺少圖片與音樂。這位玩家還實際註冊了帳號,並回報一個疑似bug:仙途榜錄裡沒有數據。

把三則並排看,方向相當一致:不是題材沒人要,是入門體驗讓人找不到抓手。掛機遊戲的樂趣往往在「數字慢慢變大」的長線回報,但玩家得先跨過「我現在該做什麼」這道門檻,三位回覆者都卡在同一個位置。

純文字掛機遊戲的位置

純文字介面的掛機遊戲其實有悠久傳統,從早期瀏覽器文字遊戲到各種放置類作品,「沒有畫面」從來不是原罪。差別通常在於:要嘛數值循環設計得夠清楚,讓玩家自己看得出下一步目標;要嘛用文案把世界觀撐起來,讓「讀字」本身成為樂趣。從這三則回饋反推,這款作品在這兩條路上都還沒能說服首批玩家。

另外,「通關一週」在掛機品類裡算是偏短的週期,本來可以是賣點,適合想體驗一輪完整循環的玩家。但若主線引導不清楚,一週的長度反而放大了「不知道在掛什麼」的困惑。

目前開發者尚未在貼文中回應這些回饋,遊戲後續是否調整介面與引導,仍待觀察。一則不到九百次瀏覽的分享貼,樣本很小,但三則回覆指向同一個問題,對獨立開發者來說,這已經是相當有效率的一輪測試了。

主題: 遊戲與動漫

標籤: #掛機修仙小遊戲+現象觀察#v2ex分享創造+玩家回饋#網頁遊戲+獨立開發