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娛樂 現象觀察

一場音樂會開到一半,應援棒先滅了大半:《戰雙帕彌什》這個週末為何佔滿B站

《戰雙帕彌什》全球線上音樂會「於頻率中相匯」於8月21日至22日登場,回顧這場二遊音樂會如何從直播間蔓延到上海萬達廣場與整個B站。

PHUA MEDIA 編輯室 閱讀約 4 分鐘

先把時間補上:8月21日晚間,《戰雙帕彌什》全球線上音樂會「於頻率中相匯」開唱,22日相關切片在B站鋪開,從回顧全場的一小時四十五分鐘長片,到幾十秒的CV現場喊話片段,兩三天內把首頁塞得滿滿。最高的一支回顧影片播放衝破181萬,彈幕逾一萬條。

這場音樂會有趣的的地方,倒不在於唱了什麼,而在於圍觀的人把它看成了什麼。

現場先唱哭一批人,再笑倒一批人

走進直播間的觀眾,情緒是被精心排程過的。渡邊主題曲唱到第二首,已經有人說自己聽哭了;父親線劇情的畫面一出來,彈幕整排「看一次哭一次」。羅塞塔主題曲配上舞臺效果,連實況主都被震到直呼「這麼激昂」。

但真正讓這場音樂會出圈的,是幾個近乎鬧劇的瞬間。歌單上印著一句官方自嘲的標語:「戰雙是一款活潑、可愛、治癒的合家歡遊戲」。玩過的人都懂這句話的反諷程度,畢竟這是一款以末日、犧牲與失去為底色的遊戲,於是這句標語本身就成了二創素材,有人拿它當影片標題,有人在評論區反問「這真的對嗎」。

另一個名場面發生在《Wish You》響起時。這首歌在玩家社羣裡綁著一段太沉重的劇情,結果鏡頭帶到現場,應援棒暗掉了一大半。有人把畫面截下來配文:「老庫你有什麼頭緒嗎?」(「老庫」是玩家對開發商庫洛遊戲的暱稱。)一場音樂會唱到觀眾集體熄燈,這畫面比任何宣傳稿都更能說明這款遊戲的劇情在玩家心裡的重量。

線下比線上還熱鬧

音樂會不只發生在直播間。上海萬達廣場被官方活動「佔領」,有玩家拍了現場影片,標題直接寫「已被戰雙音樂會佔領」。線下觀眾有人cos、有人舉燈牌,全場大合唱環節被多支vlog記錄下來。

福利也在意料之中地發放:300黑卡加260黃票的限時兌換碼、B站活動獎勵、紀念周邊抽獎。不過社羣裡也有另一種聲音,有人早上醒來發現獎勵只有一個收藏品,半開玩笑地抱怨「我以為多少會發點抽卡資源」,隨即開始精算下一個機體要不要抽。這種「邊看演唱會邊算帳」的務實感,反而是二遊玩家最真實的樣貌。

新機體藏在音樂會裡,CV親自在現場敲碗

對玩家來說,這場音樂會另一半的功能是「前瞻發布會」。庫洛姆新機體、潔塔薇新機體、阿德萊德與萊雅的預熱,全被塞進節目流程裡,有觀眾直呼「量大管飽」。更有意思的是,配音演員在現場直接喊話希望羅蘭出新機體,這段幾十秒的片段單獨被剪出來流傳。

音樂會開幕還藏了一段劇情演出,讓老玩家又驚又喜。有人翻出自己當年因為《戰雙》衝到六十萬追蹤的往事,感嘆這款營運多年的遊戲「真的好像又活過來了一次」。

為什麼連虛擬偶像的觀看切片都在刷屏

這次討論聲量裡有一個特別的板塊:A-SOUL成員貝拉、嘉然、乃琳觀看音樂會的反應影片。貝拉看到比安卡泳裝塗裝「口水都止不住」,嘉然聽薇拉印象曲時冒出「感覺她聽起來像已經死了」的暴論,把旁邊的人整到破防。這些切片的播放量動輒破萬,有的衝到四萬以上。

二遊音樂會、實況主反應、虛擬偶像二創,三層內容疊在一起,讓這場活動的觸及遠遠超過遊戲玩家本身。一個不上線的路人,可能因為一段嘉然的暴論切片認識了薇拉這個角色;一個退坑的老玩家,可能因為渡邊那首主題曲又把遊戲裝回手機。音樂會在這裡扮演的角色,很接近一款長壽手遊的年度情感結算:把幾年的劇情、角色與玩家的集體記憶,壓縮成兩個小時的現場演出,再讓社羣自己拆成幾百個碎片繼續傳播。

熱鬧背後的平常心

當然,也不是所有聲音都在狂歡。有觀眾看完後做了長篇雜談,主張「一款二遊劇情好不好,我聽歌就知道」,把音樂會當成檢視遊戲敘事品質的標尺。也有人在意獎勵厚度、在意下一個機體的取得方式,冷靜得像在開股東會。

這大概就是一場成熟二遊音樂會該有的樣貌:臺上是交響樂與燈海,臺下有人哭、有人笑、有人算抽卡資源,還有人鏡頭一轉,發現上海某個商場的大廳裡,一羣陌生人正舉著同一款應援棒合唱校歌。遊戲會退流行,機體會迭代,但那個晚上應援棒熄掉一大半的瞬間,會被剪成切片,在B站再活很久。

#戰雙帕彌什音樂會#二次元遊戲演唱會文化#b站狂歡現象