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娛樂 現象觀察

一隻咕嘎把齊天大聖擠下熱搜:《黑神話》的另類續作,是網友自己做出來的

B站UP主「皮蛋瘦肉粥煎雞蛋」自製的《黑神話:咕嘎》終極典藏版衝破百萬播放,本文從情境拆解這場把3A大作玩成全民二創的狂歡。

PHUA MEDIA 編輯室 閱讀約 5 分鐘

先把畫面補上。8月17日,B站UP主「皮蛋瘦肉粥煎雞蛋」上傳了一支名為《黑神話:咕嘎》先導版的影片,兩分多鐘,36萬播放。三天後的正片「終極典藏版」直接拉到近25分鐘,播放量在短時間內衝破百萬,彈幕與轉發同步炸開。搜尋框裡打下「黑神話咕嘎」四個字,跳出來的已經是一整排跟風、解說、反應與二創的二創。

一款2024年就發售完畢的單機遊戲,怎麼在一年多之後,又被一隻名叫「咕嘎」的東西送回了流量中心?這件事值得拆開來看。

那到底什麼是「咕嘎」

嚴格說,「咕嘎」走紅的路徑跟《黑神話:悟空》本身沒有官方關係。它是近年從中文網路迷因圈長出來的一個角色形象,與「Doro」等一連串表情包系角色同屬一個生態:長相歪斜、氣質荒誕、可愛與獵奇之間反覆橫跳。搜尋紀錄裡甚至能看到「咕嘎,Doro已經臭了」這類只有圈內人才懂的梗句式,單獨成一條內容也有幾千播放。

「皮蛋瘦肉粥煎雞蛋」做的事情,是把這個迷因角色塞進《黑神話》的敘事骨架裡。片名照抄、結構仿造、配樂與節奏全部對著3A大作的預告片語法來,然後讓一隻咕嘎去演天命人。嚴肅史詩與蠢萌迷因之間的落差,就是全部笑點的來源。

這種玩法不新鮮,鬼畜區存在十幾年了。新鮮的是完成度。25分鐘的「終極典藏版」意味著有人用做長片的耐性去做一個笑話,而觀眾用百萬播放與密集彈幕回報了這份耐性。

為什麼偏偏是《黑神話》

在B站搜「黑神話」,你會看到一個龐大到有點驚人的內容地層。最上層是本體相關:實機演示、全成就攻略、速殺教學。中層是衍生文化:COS、採訪、音樂循環。再往下,是《黑神話:八戒》《馬嘍傳》《黑神話:斯普林特》這類網友自製的「假續作」,片名一個比一個離譜。

這個地層的形成有它的邏輯。《黑神話:悟空》從發售前到發售後,一直是中文遊戲圈最大的公共話題,官方內容的每一次更新都會餵養一批二創。等到官方產出放緩、DLC遲遲沒有確切消息,累積出來的創作能量並沒有消失,它開始自己找出口。影片留言區那句「這完成度年底該上了吧,生產隊的驢也不能這麼歇啊」,半開玩笑,但確實點出了玩家等新內容等到發慌的狀態。

「咕嘎」就是這個真空期的產物。它同時滿足了兩種需求:一種是《黑神話》玩家需要新的談資,另一種是迷因圈需要新的載體。兩邊在這支影片上會師。

二創成為遊戲生命週期的延長線

把時間拉長看,《黑神話:悟空》的熱度曲線其實給中文遊戲圈提供了一個樣本。單機遊戲的官方內容有天然的天花板,通關之後,玩家與遊戲的關係靠什麼維持?在這個案例裡,答案很清楚:靠社羣自己。

歌手張紫寧在採訪中感謝《黑神話:悟空》讓她接了很多活,這句話從側面說明了這個IP溢出遊戲圈的程度。COS圈因為四妹的角色造型熱鬧過一輪,直播圈因為實況主的破防瞬間貢獻了大量素材,連「貧僧廣智也懂些拳腳」這種NPC臺詞都能獨立成梗。這些內容彼此疊加,讓一款已經發售完畢的遊戲持續留在公共視野裡。

而當官方的新作消息真的到來,這套機制又立刻轉向。今年8月下旬《黑神話:鍾馗》實機演示釋出後的逐幀拆解熱潮,與我們先前觀察到的全網逐幀解析現象是同一套肌肉的又一次收縮。差別在於,鍾馗是官方餵的料,咕嘎是玩家自己開的夥。

百萬播放背後,是什麼樣的觀看動機

這裡有個值得玩味的現象。「終極典藏版」的轉發與彈幕密度,遠高於一般同量級的遊戲影片。留言區出現「最圓滿,最好的黑神話結局,看哭了」這類半真半假的讚美,彈幕則集體玩起「至此,心猿已定」的梗式收尾。

觀眾顯然不只是來笑的。他們在參與一種共同創作:用誇張的正面評價把一支惡搞影片「捧上神壇」,藉此完成對3A敘事、對宏大預告片語法的集體戲仿。當你用看《黑神話》正式預告的莊重心情去看一隻咕嘎,笑點就從影片本身轉移到了自己的觀看行為上。這是迷因文化裡很典型的一層:內容是引信,共識才是火藥。

也有另一種更簡單的解釋:好玩,就這樣。兩種解釋可以同時成立,網路熱潮本來就很少只靠單一動力。

熱潮之後會留下什麼

「咕嘎」會不會成為長壽迷因,現在說不準。迷因的半衰期向來難測,同期走紅的表情包角色,有的沉澱為圈內通用語,有的三個月後無人提起。

但「玩家自己續寫《黑神話》」這個現象本身,可能比任何單一迷因都值得記錄。它說明一款遊戲的文化重量,最終不完全由官方內容決定。當百萬人願意花25分鐘看一隻咕嘎演天命人,還認真在留言區寫下「看哭了」,這件事的荒謬與真誠,其實是同一枚硬幣的兩面。

至於真正的官方DLC什麼時候來,玩家大概還會繼續用這種方式催。畢竟,生產隊的驢也不能這麼歇啊。

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#黑神話:悟空+二創文化#咕嘎+迷因現象#b站up主+內容生態