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二十年沒出鞘的刀再出刀:九月這份「本月玩什麼」,把鬼武者擺在最前面

少數派2026年9月27日的「本月玩什麼」專欄聚焦《鬼武者 劍之道》、《火焰紋章 萬縷千絲》與《軌道雙子星》等新作,本文回顧這份清單與其中的看點。

刊登:(台北時間) 閱讀約 4 分鐘

先把時間點放好。2026 年 9 月 27 日,少數派的「本月玩什麼」專欄更新,這期收錄的多平臺新作裡,被放在最前面討論的,是 Capcom 老牌系列《鬼武者》的全新正作《鬼武者 劍之道》(鬼武者 Way of the Sword),另外還提到《火焰紋章 萬縷千絲》、《軌道雙子星》等作品。這個專欄先前也曾以《Big Walk》與《潛龍諜影 大師合輯 Vol.2》的八月推薦清單引發討論,本期最值得拆的,是那份老 IP 復活的帳怎麼算。

榜單頭牌:鬼武者 劍之道(2026.09.04,PS5、XS X|S、NS2、PC)

《鬼武者》上一款正作要回溯到 2006 年的《新 鬼武者 DAWN OF DREAMS》,這次隔了二十年才有續作。專欄作者整理的脈絡裡,有幾件事值得記下。

  • 製作人門脇章人與遊戲總監二瓶賢都長期在 Capcom 的動作 IP 打滾,二瓶是首次擔任總監職位。
  • 門脇在 GAME Watch 的訪談中解釋系列沉寂的原因:內部一直想做,但總有更優先的項目,而做一部《鬼武者》需要的人力又特別多,直到 RE 引擎成熟,才在 2020 年初湊齊核心團隊。
  • 本作沒有沿用正作編號,也沒有直接繼承舊作世界觀,主創希望沒接觸過系列的玩家也能無負擔上手。

故事舞臺是江戶時代初的京都,不是開放世界,流程以線性關卡為主,但京都城內許多地點經實景取材復刻、開放自由探索,取材還獲得了京都市政府的協助。主角宮本武藏設定為二十多歲、尚未有「劍豪」之名的年輕人,因異界怪物「幻魔」來襲,戴上系列核心道具「鬼之籠手」,走上對抗之路。

一閃回來了,但這次不逼你練成神技

戰鬥層面,招牌的「一閃」機制回歸:在敵人攻擊命中前的瞬間出刀反殺。本作新增一條「精力/平衡」條,玩家的主動進攻與招架都能削減它,打空後觸發硬直,更容易使出強力的「崩之一閃」。一週目提供「劍戟」與「活劇」兩種難度,差異可以透過免費 Demo 直接體會。專欄作者自己的感受是,「活劇」在降低連招輸入門檻的同時,克制了那種難度驟降的洩氣感。

門脇在 Fami 通訪談中刻意迴避「簡單」這類難度稱呼,並指示團隊不要讓玩家死到心態崩掉。

那張臉,是三船敏郎

專欄裡另一個被單獨拉出來講的細節,是角色臉。Capcom 基於已故演員三船敏郎的形象建立武藏的面部模型,門脇稱三船是本作的「絕對條件」之一,與三船製作公司談了兩年才簽下合約。三船敏郎與黑澤明合作過《羅生門》、《七武士》等 16 部電影,1954 年主演過電影《宮本武藏》,是日本影史最具代表性的演員之一。二瓶則透露本作的出發點是「武士之帥到底為何」,他給出的答案是在泥和血裡拚命掙扎、為了贏可以用任何手段,這也決定了由年輕武藏擔綱主角。

清單上的其他名字

除了《鬼武者 劍之道》,這期「本月玩什麼」還收錄了《火焰紋章 萬縷千絲》、《軌道雙子星》等新作。不過來源正文對這幾款僅見於標題提及,細節內容並未展開,這裡也就不替它們補上不存在的介紹。

專欄開頭的慣例聲明值得留意:這個欄目從作者個人角度獨立挑選本月新作,不保證收錄覆蓋面,收錄也不等於推薦,且討論僅限遊戲剛發售時點的表現。換句話說,這份清單更像一份帶觀點的備忘錄,而非採購指南。專欄作者自稱是《鬼武者》系列的老粉絲,著迷於各代美術與一閃體驗,但也坦承爐火純青的 操作技術自己搞不定,這份長期玩家對老 IP 復活的觀察,大概正是本期欄目在社羣被轉傳的原因。

#鬼武者劍之道+老牌ip復活#本月玩什麼+清單文化#火焰紋章萬縷千絲+月度新作