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娛樂 現象觀察

講話要靠吼、走路全靠腳:8月底這份遊戲清單,把兩種玩法擺上了同張桌子

少數派2026年8月底的「本月玩什麼」專欄推薦了《Big Walk》與《潛龍諜影 大師合輯 Vol. 2》,本文回顧這份清單為何在社羣引起討論。

PHUA MEDIA 編輯室 閱讀約 5 分鐘

先把時間點標清楚:2026年8月31日,少數派的作者「板斧」發布了當月「本月玩什麼」專欄,主推兩款作品,一款是《Untitled Goose Game》團隊蟄伏六年推出的合作冒險《Big Walk》,另一款是老牌潛行系列的《潛龍諜影 大師合輯 Vol. 2》。這不是突發新聞,而是一份月底遊戲推薦清單,但它最近在遊戲社羣裡被反覆轉發,原因值得拆一拆。

一款強迫你跟朋友講話的遊戲

《Big Walk》由墨爾本工作室 House House 開發、Panic 發行,2026年8月4日登上 PS5、NS2 與 PC。這個工作室上一款為人熟知的作品,是2019年那隻把整個村莊搞得雞飛狗跳的鵝。六年後,他們交出的不是又一隻搗蛋動物,而是一場「至少兩人才開得動」的第一人稱聯機冒險,一個房間最多容納十二名玩家。

遊戲舞臺的原型是澳洲大陸最南端的威爾遜岬國家公園。團隊用光達掃描真實地貌,以1:20的比例重建,再依實地拍攝的照片還原植被。換句話說,玩家在遊戲裡迷路的那片灌木林,現實中真的長那個樣子。

通信靠吼,交通靠走

專欄裡把本作的體驗拆成幾個特色,其中最有畫面感的一條是「通信基本靠吼、交通基本靠走」。語音會隨距離衰減,也會被地形改變,進了室間聲音變悶、出現回音;隊友走遠了就聽不見彼此,除非撿到對講機。遊戲裡沒有手機、沒有GPS、沒有電子小地圖,取而代之的是望遠鏡、雷射筆、強光手電筒、紙本地圖、羅盤與電臺這些老派裝備。

第二個特色是強制的相互依賴。物品可以拿在手上、掛在腰包或背包裡,但背包裡的東西只有其他玩家能放進去或拿出來,某些機關甚至需要把隊友整個人舉起來才能觸發。這種設計直接堵死了單打獨鬥的可能,也把「合作」從選項變成了前提。

解謎部分同樣圍繞面對面交流設計。例如一名玩家走進隔音室看圖案,隔著玻璃指揮外面的隊友按對應按鈕;或者有人戴上遮光眼罩、在封閉房間裡摸索,靠外面的聲音引導。謎題難度會隨人數調整,兩到四人時機關規格等於房間人數,超過四人則固定為四人規格。整體結構被作者拿來類比《曠野之息》:從類似初始臺地的區域出發,四處閒逛收集代幣,攢夠了再去兌獎場所推進流程,探索順序沒有標準答案。

根據專欄引述的《Edge》雜誌第412期主創專訪,《Big Walk》的構想起於新冠疫情封控期間。一羣做過「搗蛋鵝」的人,在被迫隔離的日子裡,開始構思一款關於朋友之間如何走在一起、如何聽見彼此的遊戲。這層背景,讓那些「聽不見就要靠近一點」的設計多了一點註腳。

老系列的打包回歸

清單的另一端是《潛龍諜影 大師合輯 Vol. 2》。相較於《Big Walk》的新鮮面孔,這是另一條完全不同的路線:把系列歷史作品整理、重製介面、打包上架,讓老玩家補票、新玩家補課。這種合輯近年儼然成了一門穩定生意,經典IP以低門檻的形式反覆回歸,每次都能在社羣釣出一輪回憶帖。

把兩款作品放在同一份月度清單裡,對照感其實很強。一款是原創新作,賣點是剝除現代通訊工具、把玩家推回最原始的相處方式;另一款是歷史存貨的整理再發行,賣點是情懷與系列完整性。一個往前走,一個往回望,剛好覆蓋了當月遊戲討論裡最常見的兩種情緒。這也讓人想起先前R星老將談《GTA 6》連環泄露時的觀察:玩家對遊戲的期待,始終在新鮮感與熟悉感之間來回擺盪。

清單文化的另一面

少數派這個專欄本身的形態也值得一提。作者開宗明義說明,清單是個人視角的獨立挑選,涵蓋主流平臺,且「並非每一款都是推薦遊玩的」,評價僅針對遊戲發售當下的表現。專欄還設有留言互動與遊戲補貼的獎勵環節,上一期由讀者推薦了一款模仿 Windows XP 介面的 auto shooter 遊戲,完整打一局約三十分鐘,最近的 Demo 更新加入了拖拽「檔案」的玩法。作者對它的評價很誠實:可能整體玩著有點無聊,但莫名其妙有點上癮。

這種「作者個人視角、不追求全、連缺點也講」的選品方式,正是這類月度清單能在社羣裡活下來的原因。相較於大平臺的評分與排行,它更像朋友之間的口頭推薦,有偏好,有盲區,也有「這款我不推但你可能會喜歡」的坦白。

回頭看8月底這份清單,《Big Walk》提供了那種需要約人、需要開麥、需要走到隊友身邊講話的社交體驗,《大師合輯 Vol. 2》則把一段可以獨自品嚐的歷史端回桌上。月底選遊戲的人,多半就是在這兩種心情之間挑一個。清單沒有給出標準答案,但它把選項排得足夠清楚,這大概就是它被轉發的理由。

#bigwalk現象觀察#潛龍諜影大師合輯#本月玩什麼