從水管工到文化勳章:宮本茂替電玩敲開了那扇門
日本文部科學省公布2026年度文化勳章名單,任天堂的宮本茂成為首位獲此榮譽的遊戲創作者,他在記者會上說這份榮譽屬於所有一起做遊戲的夥伴。
2026年10月23日,日本文部科學省公布本年度文化勳章得主名單,任天堂首席遊戲設計師、代表董事宮本茂名列其中。這是1937年文化勳章設立以來,第一次有遊戲從業者獲頒這項榮譽。
消息傳出後,華文遊戲圈與社羣討論區很快熱了起來。對許多玩家來說,這不只是一則得獎新聞,更像是自己成長記憶裡的那位大叔,終於被國家級的殿堂正式點名。
一句得獎感言,先謝了所有人
宮本茂在記者會上的發言很短,但被多家媒體引用。他說,遊戲並非由他一人獨自完成,而是與眾多夥伴共同創造的成果,「我是懷著代表大家的心情來接受這份榮譽的」。
這段話的份量,要放回文化勳章的脈絡裡看。這枚勳章自1937年設立,旨在表彰對文化發展有特別顯著貢獻的人士,歷來得主包括畫家橫山大觀、諾貝爾物理學獎得主湯川秀樹,以及王貞治、長島茂雄兩位棒球名將。換句話說,站在宮本茂前後的,是日本近百年來公認的文化座標。
如今這份名單上第一次出現了一個頭銜:遊戲設計師。
那個畫漫畫的年輕人,後來畫出了瑪利歐
宮本茂1952年生於京都府,童年地在鄉間度過,探索洞穴、觀察自然的經驗,後來常被他自己在訪談中提起,說是創作的養分。1977年他進入任天堂,當時這家公司還以花札紙牌與玩具起家,電子遊戲只是剛萌芽的新事業。
真正讓他名字被寫進教科書的,是一連串改變遊戲史的作品:《大金剛》、《超級瑪利歐兄弟》、《薩爾達傳說》,到後來的《任天堂明星大亂鬥》與《Wii Sports》系列的監製工作。水管工、蘑菇王國、海拉魯大陸,這些他手上誕生的世界,陪伴了從紅白機到 Switch 的好幾代玩家。
這種「用一支麥克風陪伴好幾代觀眾」的路徑,其實和動畫、配音等領域的國民級創作者有幾分相似。就像替擎天柱發聲近四十年的彼得庫倫一樣,宮本茂的作品也橫跨了超過一個世代的童年。
電玩走進殿堂,為什麼這次特別有感
文化勳章的授予標準寫的是「文化發展方面的顯著貢獻」。過去這個「文化」多半由文學、美術、音樂、學術,以及職業棒球等已被制度認可的領域來定義。遊戲產業雖然營收規模早已超越影視音樂,但在官方敘事裡長期被歸為娛樂商品,離「文化」始終差著一步。
宮本茂這次獲獎,等於是日本官方第一次把遊戲創作放進與繪畫、科學、棒球同列的框架裡。這也是為什麼這則消息在玩家社羣裡激起的反應,遠超過一般的得獎新聞。有人翻出他歷年的訪談,有人重貼初代《超級瑪利歐兄弟》的畫面,社羣上像是在集體複習一場超過四十年的遊戲史。
當然,一枚勳章不會瞬間改變遊戲在所有人眼中的位置。但把幾件事並排放在一起看:遊戲儲存計畫在各國博物館展開、早期電玩文物進入拍賣市場、如今首位遊戲設計師戴上文化勳章,這條被正式承認的路,確實是一段一段走出來的。
記者會上的那句「代表大家」
回頭看宮本茂的得獎感言,會發現他把功勞推給夥伴的說法,和他一貫的創作觀是相通的。他多年來始終強調遊戲是團隊合作、反覆試作的產物,設計者的工作是觀察玩家怎麼玩,再回頭調整。
從1937年到2026年,將近九十年的名單裡終於出現了第一個做遊戲的名字。而這位名字的主人說,他是替所有一起做遊戲的人來領的。水管工跳出磚塊的畫面,這次跳進了文化勳章的名冊裡。