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告別信才貼上官網,預告片就從員工手裡流了出來:BioWare的三十年走到句點

刊登:(台北時間) 閱讀約 3 分鐘

2026年10月21日EA宣布關閉BioWare並裁員約400人、取消質量效應新作,本文以時間軸回顧這間老牌工作室三十年從博德之門到謝幕的過程。

先把日期補上。2026年10月21日前後,EA宣布裁員約400人、關閉BioWare工作室,並取消《質量效應》新作的開發。消息由彭博等媒體報導,BioWare也在官網發表了一封告別信,簡短回顧工作室的歷史。對許多從《博德之門》年代就開始玩RPG的玩家來說,這則新聞來得不算意外,但真正落下來的那一刻,社羣還是安靜了好一陣子。

三十年,濃縮成一封信

BioWare成立於1995年,創辦人是兩位醫師,這也是工作室早期常被拿來當趣聞提的一段背景。2007年工作室被EA收購,創辦人約在2012年前後陸續離開。

翻開作品清單,幾乎就是半部西方RPG史:《博德之門》、《絕冬之夜》、《星際大戰:舊共和國武士》、《翡翠帝國》、《闇龍紀元》與《質量效應》系列。對臺灣玩家來說,這些名字多半伴隨著整夜練功、反覆讀存檔看不同結局的記憶。

下坡是怎麼走下去的

把幾個時間點排在一起,脈絡就清楚了。

2019年推出的服務型遊戲《聖歌》(Anthem)是第一個明顯的裂縫。這款主打持續營收的作品飽受批評,2021年停止開發,伺服器則在2026年1月正式關閉。

2024年的《闇龍紀元:面紗守衛》成了工作室的最後一款作品,銷量未達預期。2025年BioWare大規模裁員之後,剩下的約50人轉入《質量效應》新作的早期開發。換句話說,這次宣布取消,連最後一線希望也一併收走了。

預告片比告別信還晚熄燈

最戲劇化的一幕發生在消息公布之後。前BioWare員工在外流通出了《質量效應》新作《宇宙》(Universe)的預告片,這支影片隨後在Reddit的質量效應版流傳。一款已經被取消的遊戲,以這種方式第一次也是最後一次和玩家見面,社羣裡的留言多半不是憤怒,而是一種「原來它長這樣」的悵然。

至於被取消的原因,目前可確認的只有EA的裁員與關廠決定本身。400這個數字裡有多少是BioWare編制、多少人會轉調EA其他團隊,公開資訊尚未完整交代,這部分適合保留,不必急著替任何人下結論。

玩家在告別什麼

老工作室關門,遊戲圈其實見過不少次,但BioWare的案例之所以特別扎人,在於它承載的從來不只是幾款遊戲。《質量效應》的對話選擇、《闇龍紀元》的隊友羈絆,這些設計定義了一整個世代對「選擇會有後果」的想像。

如今這套語彙早就被無數後繼作品繼承,反而是發明它的工作室先離場了。告別信會沉到官網深處,預告片會在各種備份連結之間流轉,三十年就這樣收在一支永遠不會有下文的影片裡。

主題: 影視與明星

標籤: #bioware關廠#質量效應取消開發#ea裁員