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鎖電腦、拿背包、躲開老闆:一款網頁小遊戲,把「準點下班」做成了潛行任務

開發者north521在V2EX發表網頁辦公室潛行遊戲《下班敢死隊:18:01》,玩家要鎖電腦、拿背包、避開老闆成功打卡下班,圍觀留言把它聊成了寫實職場喜劇。

刊登:(台北時間) 閱讀約 3 分鐘

這兩天 V2EX 的分享創作版,出現了一個標題就很難讓人滑過去的作品:「做了一個偷偷下班的網頁潛行遊戲:下班敢死隊 18:01」。發文者 north521 自嘲作品有點抽象,但玩法一攤開,幾乎每個上過班的人都能秒懂。

遊戲規則,就是你的下班日常

這是一款單人俯視角辦公室潛行遊戲。十八點零一分,下班時間到了,你的任務是:鎖電腦、拿背包、打卡,然後避開老闆、部門領導和各種臨時需求,成功抵達電梯或樓梯。

敵人的配置寫實到有點好笑。老闆平常坐在辦公室裡盯著打卡機;產品和測試經理會把你攔下來聊需求;項目經理看你太久,還會當場派活。遊戲也給了對策:可以躲回自己的工位降低懷疑值,可以用「裝忙」和手機消息製造撤離機會。作者還特別註明,辦公室裡安排了一些「牛馬同事」,屬於寫實主義。

目前釋出的是可玩的 Demo,技術棧是 React 加 TypeScript 加 Phaser,建議用電腦橫屏遊玩,託管在 Netlify 上。

留言區比遊戲先展開劇情

發文幾小時內累積數百次瀏覽、八則回覆,每一則都很有戲。

網友 idealhs 說第一局玩了一個多小時才成功下班,第二把拖了十多分鐘,順手建議加入 WASD 移動、優化手感。作者很快回覆會加上。另一位網友 qaq13037 則說,前兩天在抖音刷到一個點子相同的 3D 版,暗示這個題目可能早有人做過。lyusantu 的提問更直接:「老實交代,Steam 上的遊戲是不是抄你的。」

也有人從設計角度給意見。aurorajamesgirl 認為辦公室潛行這個設定很有畫面感,建議優先加一段新手提示,解釋打卡、懷疑值和躲回工位怎麼用,第一局失敗後再給一張原因復盤,幫玩家更快進入節奏。還有 bigant071 玩到十分鐘前仍在問:「背包在哪呀,我找不到。」

nomansky 的總結大概是整串留言裡被按讚心聲最高的一句:「藝術來源於生活。」

「準點下班」為什麼是個遊戲題目

把這波討論放進更大的脈絡看,其實不意外。近幾年從「整頓職場」到「躺平」,職場處境一直是中文網路最穩定的共鳴來源,準點下班這件理論上不需要勇氣的事,在現實裡經常需要一點策略。把這種策略直接做成潛行遊戲,等於把大家心照不宣的辦公室生存術變成了可以操作的關卡,笑點和共鳴都來自同一個地方:你真的遇過這些人。

這也讓人想起 V2EX 上另一個被圍觀的網頁作品,先前有人用原生 JS 做了一個網頁版動物森友會,同樣是開發者用瀏覽器技術復刻一個情緒出口,引來正反兩種聲音。技術社羣裡這類「做著好玩」的 Demo,往往是把集體情緒轉成互動形式的最佳實驗場。

至於遊戲本身,難度曲線、地圖路線和操作方式都還在徵求意見的階段。作者的結尾邀請很樸素:「看看誰能準點下班。」在遊戲裡,這是一句挑戰;在現實裡,很多人看到這句話大概只會先安靜一下,然後想起自己明天的那張打卡表。

#下班敢死隊+網頁遊戲#v2ex作品展示+辦公室潛行#準點下班+社羣現象