2026年10月5日,掘金出現一篇標題很直白的文章:「副業搞起來,小說,漫畫,漫劇的成本優化思路」。作者「小呆呆666」從自己對 AI 更新速度的焦慮出發,一路算到生成一支漫劇到底要花多少錢,最後給出一套「小說先轉漫畫、漫畫滿意了再動起來」的作法。文章不長,六分鐘讀完,但它攤開的那本帳,正好說中了近期不少想在 AI 工具上搞副業的人心裡的疑問。
焦慮先擺在檯面上
文章開頭幾乎是吐苦水。作者說新模型一個接一個,剛研究明白一個工具,另一個又出了;學吧怕白學,不學又怕以後真不會幹。他甚至去查了電子廠的招聘條件,發現很多不收35歲以上,「天塌了」這三個字就這樣寫在正文裡。
這段開場沒有什麼漂亮的包裝,卻是整篇文章被圍觀的起點。對照先前 B 站那位花 18 個月、2 萬元獨力搓出 94 分鐘 AI 科幻長片的 UP 主,見一個人手搓 AI 長片的紀錄,個人用 AI 做內容這件事,動力往往就來自這種「再不試就來不及」的急迫感。
漫劇的成本,藏在「改」裡面
作者實際研究後發現,問題都出在反覆修改。以 Seedance 這類影片生成工具為例,版本、解析度和輸入條件不同,價格也不同;一個鏡頭可能要生成好幾次才滿意。人物長得不像,改;動作跟劇情對不上,改;單看沒問題、接上前後鏡頭卻連不起來,還是改。影片成功了但用不上,錢已經花掉了。
他也提到另一條路:MiniMax H3 開放基模權重後,社羣做出量化版本,降低資源佔用,硬體夠的人可以本地跑,省下線上生成費用。不過本地速度取決於顯卡、解析度和工作流,等半天出來發現還得改,時間和電費同樣是成本。
解法:先做成漫畫
文章的核心思路其實一句話可以講完:別急著讓畫面動。先挑一段完整劇情做成漫畫,把人物和對白放進具體畫面裡,按順序讀一遍,情緒轉折太突然、解釋太囉嗦、鏡頭缺交代,這些問題都能在漫畫階段用低成本查出來。等自己願意從頭看到尾了,再讓關鍵鏡頭動起來。
具體作法上,他整理出一套「小說轉漫畫 skill」給 Codex 使用,流程包括先讀完整卷原文、寫分鏡、檢查因果連貫,審過才開始正式畫圖。角色沒說過的話不補,原文沒發生的事不加。人物先定多角度與表情參考,讓主角每一頁長得像同一個人。畫格依鏡頭需要合併生成再拆開,複雜動作留足面積。成品輸出離線閱讀器、PDF 和 CBZ,劇本與進度一起儲存,中途停了也查得到上次做到哪。
作者還建議,可以把這個 skill 先丟給 ChatGPT 之類的模型評鑑,聽聽點評再決定用不用。
一本以前不敢想的漫畫
結尾那句話大概是全文最誠實的部分:以前光是不會畫畫,就不知道該怎麼繼續;現在可以一頁頁看、一點點改,等漫畫滿意了,再研究怎麼做成影片。
這篇文章的價值不在於工具多神,而在於它把「想用 AI 做內容」這件事從展示影片的興奮感,拉回到分鏡、人設一致性、返工次數這些具體環節。帳算清楚了,副業才談得上搞得起來。
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