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Steam 手柄接上雲端機房:輝達和 Valve,把兩條原本不相交的路接了起來

輝達宣布 GeForce Now 將支援 Steam 手柄與 Steam Machine,雲遊戲與 Valve 硬體兩條路線罕見接軌,本文以對照視角拆解這場「綠與綠」的合作面貌。

PHUA MEDIA 編輯室 閱讀約 5 分鐘

8 月 26 日,輝達在科隆遊戲展期間丟出一則不算震撼、但耐人尋味的消息:GeForce Now 雲遊戲服務將於今年稍晚正式支援 Valve 的 Steam 手柄與 Steam Machine。換句話說,你未來可以在 Valve 自家的機器上,用 Valve 新出的手柄,玩輝達機房裡跑出來的遊戲畫面。

這則新聞單看只是一條相容性更新,但把幾個角色並排放在一起看,味道就出來了。輝達賣的是 GPU 與雲端算力,Valve 靠 Steam 平臺與硬體生態立足,兩家公司過去各自畫圈,如今圈出現了交集。這篇文章用對照的方式,把這次合作兩端的樣貌攤開來看。

先看輝達這一端:GeForce Now 正在變成一張越鋪越大的網

GeForce Now 的邏輯一直很單純:遊戲留在你自己的 Steam 或 GOG 帳號裡,算力由雲端負責。這次更新裡,其實手柄支援只是一部份,輝達同步公布了好幾條擴張路線。

GOG 單點登入功能已經上線,代表帳號整合再往前一步。更多亞馬遜 Fire TV Stick 裝置將獲得支援,之後用戶可以直接透過亞馬遜購買 GeForce Now 訂閱,等於把入口塞進客廳裡最便宜的那支小電視棒。瀏覽器方面,Firefox 支援也從上週開始正式到位。

畫質技術同樣在推進。DLSS 4.5 將為超級解析度、動態幀生成與光線重建加入新的控制選項,其中光線重建會以正式版形式登陸 RTX GPU。這些名詞對一般玩家來說有點硬,但方向很清楚:雲端畫質與本機畫質之間的差距,輝達希望越縮越小。

再看 Valve 那一端:Steam Machine 是第二次進場

Steam Machine 這個名字,老玩家應該有印象。Valve 十年前就推過同名主機,市場反應冷淡,後來沒了下文。如今 Steam Deck 打下一片天,Valve 再度把「客廳主機形態」端回檯面,配上新款 Steam 手柄,等於是第二次進攻當年失守的戰場。

有趣的地方在於,這次 Steam Machine 上的遊戲來源可能不只來自本機。GeForce Now 的應用程式上線後,玩家可以透過雲端串流,把手柄連上遠端的 RTX 算力。對硬體效能有限的裝置來說,這是補洞;對 Valve 來說,這也代表自家的機器不必單靠本機性能撐起整個遊戲庫。

對照之下,兩家的算盤其實各打各的。輝達要的是 GeForce Now 出現在越多螢幕上越好,Valve 要的是 Steam 生態在客廳裡站穩。交集剛好落在玩家手上那支手柄。

一支手柄,為什麼值得兩家巨頭同框

把兩條時間線疊起來看,這次支援的意義更清楚。

輝達這邊,GeForce Now 近期動作頻頻:瀏覽器支援、電視棒擴張、帳號整合、畫質升級,節奏相當密集。Valve 那邊,Steam Deck 的成功讓硬體重新成為重心,新手柄與新主機都是這條線的延伸。兩條線在今年科隆遊戲展交會,一個「稍晚推出」的時程表,把 Windows 與 macOS 用戶也排進了隊伍。

對玩家來說,實際的感受可能很日常:客廳電視上那臺小機器,接上熟悉的手柄,畫面裡跑的是幾百公裏外機房的遊戲。中間那些技術與商業盤算,通通被壓縮成「按下搖桿、畫面就動」這一件事。

科隆展上還有什麼:RTX Spark 與龐德的光線追蹤

同一場發表裡,輝達也交代了其他進度。預計今年秋季上市的 RTX Spark 晶片系列,EA、Embark 與 Ubisoft 都計畫提供支援,對應遊戲包括《EA Sports F1 25》《Apex Legends》《Arc Raiders》與《Anno 117: Pax Romana》。EA 同時也在為旗下規模最大的多人遊戲開發 Javelin 反作弊技術的原生支援。

《007:初露鋒芒》的光線追蹤路徑更新也公布了更多細節,預計 9 月推出。這款遊戲先前傳出不到三個月賣破四百萬份,相關討論可以參考我們先前的《007:初露鋒芒》熱銷節奏回顧。這次的光追更新,某種程度上也是輝達展示自家顯示技術的示範作品。

而科隆遊戲展本身,今年依然是各家丟料的主場,從獨立遊戲到硬體消息接連落地,氣氛與先前《昭和米國物語》科隆展實機預告掀話題時的熱度一脈相承。

雲遊戲走了這麼多年,終點越來越像客廳

雲遊戲這個題目被講了很多年,中間經歷過服務收攤、體驗參差的低谷。這幾年的走向慢慢清楚:頻寬條件成熟、電視棒與瀏覽器入口普及、帳號體系打通,剩下的就是讓操作手感跟上。手柄支援聽起來是小事,卻往往是「能不能舒服玩下去」的最後一哩。

輝達與 Valve 這次握手,短期內是功能更新,長期看是兩種商業模式的互相借力。硬體廠不需要把所有算力塞進機殼,雲端服務需要實體裝置當載體。客廳那臺機器最後跑的是誰家的生態,可能連兩家公司自己都還在試。

對玩家而言,今年稍晚 Steam 手柄支援上線那天,值得一試的或許不是什麼新技術,而是那個再普通不過的畫面:坐在沙發上,按下搖桿,遊戲開始。

#geforcenow+雲遊戲服務#steammachine+硬體回歸#輝達+遊戲生態